Resident Evil: Village Preview - Histoire, Boss, Mode Mercenaire Et Contenu Supplémentaire

Resident Evil : Village est une continuation des aventures d'Ethan Winters, qui, semble-t-il, s'est bien terminée pour lui dans la dernière partie. Mais une vie de famille tranquille ne reste que dans les rêves du protagoniste, qui à nouveau s'engouffre dans le vif des événements et tout cela afin de... alors soyez prudent.

Contenu

  1. Gameplay Resident Evil: Village - un cocktail de genres inattendu
  2. La base du jeu reste pratiquement inchangée
  3. Graphismes ambigus Resident Evil : Village
  4. Musique et sons dans Resident Evil : Village
  5. Activités supplémentaires dans Resident Evil : Village
  6. Mode Mercenaire
  7. Défis
  8. Collecte de trésors
  9. Resident Evil : intrigue, personnages et influence du village
  10. Resident Evil : personnages du village
  11. Resident Evil : Influence du village sur lore series
  12. Résultats

Gameplay Resident Evil: Village - un cocktail de genres inattendu

Resident Evil: Village Preview - Histoire, boss, mode mercenaire et contenu supplémentaire

Au cours du passage de la partie 8, vous ne fuirez pas seulement l'impérieuse maîtresse du château Dimitrescu, comme le Tyran dans un remake d'un diable, en résolvant des énigmes en cours de route. En fait, ce n'est qu'une petite partie d'introduction du jeu, après quoi le village commencera à vraiment étonner.

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Le même salaud du manoir des marionnettistes de Donna

Vous vous retrouverez dans le manoir de Donna Beneviento, le gameplay dans lequel ressemble le bien-aimé Outlast - Ethan n'a pas d'armes, mais il a des armoires dans lesquelles il peut se cacher d'un bâtard nouveau-né géant. L'atmosphère d'horreur dans cette mission est complétée par le fait qu'en raison de l'obscurité totale, vous ne pouvez rien voir au-delà de votre propre nez !

De plus, les joueurs trouveront une très bonne partie de tir, rappelant les missions de Appel du devoir. Et en ce moment, nous jouerons pour le favori de tous les joueurs, un homme brutal et juste un combattant de pierre - Chris Redfield.

La base du jeu est restée pratiquement inchangée

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En plus de trouver des objets pour résoudre des problèmes rapides, il y en a et le but global est de récupérer 4 flacons avec ..., et avec ce que vous découvrirez lors du passage.

Ceci met fin à l'expérimentation du gameplay dans Resident Evil: Village.

Le reste des développeurs était fidèle au concept de la série - la base du jeu est constituée des mêmes errances sans fin à travers d'immenses territoires remplis d'ennemis, à la recherche d'objets et à la résolution d'énigmes.

Mais il y a aussi un petit changement - maintenant il y a une motivation supplémentaire pour explorer un immense village sous forme de trésors qui peuvent être vendus au Duc (marchand local, bonjour à Resident Evil 4), des armes uniques , des animaux rares (dont la viande vous permet d'améliorer les statistiques du personnage) et des boss supplémentaires.

Graphismes ambigus Resident Evil: Village

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Bienvenue à maman ̶R̶u̶s̶s̶i̶a̶ Roumanie, fils.

Si le gameplay de Resident Evil: Village est correct et que les innovations sont à son avantage, alors les développeurs ont un peu foiré les graphismes.

En quelques instants, le jeu ressemble à un jeu d'horreur indépendant de Steam.

Cela est particulièrement visible au tout début, quand Ethan Winters se rend au village à travers la forêt, surmontant un tas de brindilles 2D low-poly, qu'ils nous piquent directement au visage. Et cela gâche grandement l'impression initiale du jeu.

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De très beaux moments de Resident Evil : Village dans notre manège.

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Sinon, les gars de Ca146com ont fait de leur mieux - les visages des personnages, les effets, les PNJ, la décoration intérieure, les réflexions et les animations RTX ressemblent à un blockbuster hollywoodien coûteux et il est parfois difficile de trouver des différences par rapport à la réalité.

Musique et sons dans Resident Evil: Village

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Le grincement constant du métal et les grognements des sujets de test au Heisenberg Factory peut être débordé de fou.

Pour la première fois dans les 25 ans d'histoire de la série Resident Evil, le village a reçu un doublage russe à part entière. Les développeurs ne se sont pas limités à traduire des sous-titres, mais ont embauché des acteurs tout à fait passables. J'ai surtout eu les voix de Moreau, du duc et des filles d'Alsina Dimitrescu - les filles étaient si bien exprimées que je ne veux même pas les fuir.

Une contribution importante au sentiment d'horreur lors du passage a été apportée par les spécialistes du son, qui ont fait de leur mieux. Grâce à un accompagnement musical et des sons en arrière-plan, chaque emplacement donne au joueur une certaine gamme d'émotions - désespoir, solitude, peur de l'inconnu et rage (en mode Mercenaire).

Activités supplémentaires dans Resident Evil: Village

La huitième partie de Resident Evil est assez chère - elle peut être arrachée sur consoles pour 70 $ et plus, et sur Steam, le prix est d'environ $ 55. Par conséquent, la courte intrigue principale de 8 heures est compensée par de nombreuses tâches supplémentaires qui vous permettent de mieux explorer le monde du jeu.

Mode Mercenaire

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Se débloque après la première partie de l'histoire de Resident Evil: Village et est disponible dans la boutique bonus pour 10 OP. Vous devez y tester vos compétences de tir, la possibilité de sélectionner des configurations pour les armes et la vitesse - après tout, votre tâche principale est de faire autant de combos que possible afin d'obtenir beaucoup de points et de fermer le niveau au SSS rang.

Indice : d'abord, récupérez tous les bonus sur la carte, puis procédez à la destruction des zombies afin que le chronomètre du combo ne se réinitialise pas.

L'arme la plus puissante dans ce mode est le fusil de sniper.

Après avoir fermé tous les niveaux au rang SS, vous aurez accès à un bombardier léger bonus tout droit sorti de Star Wars, qui taillade de manière ludique les ennemis et dispose de deux modes : simple et double lame. Acheté à la boutique du Duc en mode Histoire.

Défis

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Pendant le passage, vous pouvez effectuer certaines tâches, par exemple, ouvrir toutes les boîtes piratables et obtenir de la monnaie OP , qui déverrouille l'accès aux objets de la boutique bonus - figurines, armes spéciales, vidéos, croquis, munitions sans fin.

Collecter des trésors

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Après avoir passé le château de Dimitrescu, vous recevrez une carte du Duc, qui vous indiquera divers trésors : des armes aux objets de valeur pouvant être échangés contre des lei.

Resident Evil : Village Story, Characters and Impact

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Ethan and Daughter Rose

3 ans après les événements de Louisiane, Ethan a commencé à vivre une vie normale dans un pays européen avec sa femme Mia et sa fille Rosemary, mais le personnage principal n'est pas en reste avec des pensées paranoïaques, qu'il exprime constamment les premières minutes du match.

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Au cours de l'un des dîners typiques de la famille Winters, le début du jeu se produit - l'assaut de la maison par une escouade spéciale dirigée par Chris Redfield. Le but du "mask show" était de kidnapper la fille d'Ethan. Mais en fait, tout n'est pas comme il y paraît à première vue.

Je ne spoilerai pas davantage, puisque le jeu fera référence à plusieurs reprises aux événements de la septième partie et à l'incident dans la maison d'Ethan, passons donc directement aux personnages.

Personnages Resident Evil: Village

  • Ethan Winters - un ingénieur système dans une veste jaune qui a sauvé Mia dans la dernière partie et est obligé de se séparer de l'idylle familiale pour sauver sa fille des griffes des seigneurs du village.
  • Rosemary Winters - La fille d'Ethan et Mia, une enfant très difficile.
  • Mia Winters - La femme d'Ethan, principale raison de l'intrigue de la trilogie.
  • Alsina Dimitrescu - l'une des maîtresses du village, la fille de la mère de Miranda, objet de désir pour des milliers de joueurs et principal support publicitaire des huit. Il vit dans un château avec ses filles, qui kidnappent des gens, et possède sa propre cave.

  • Mère Miranda - la cardinale grise des 7e et 8e parties, indirectement liée à la création de la corporation Umbrella, rêve de ressusciter sa fille.
  • Heisenberg - télékinésie avec un chapeau et des lunettes cool, possède une usine de production de cyborgs, rêve de se venger de Mère Miranda.
  • Duke - un personnage sans grande expérience, représente un gros homme très charismatique qui apparaît toujours à n'importe quel endroit devant nous.
  • Donna Beneviento - la propriétaire d'un manoir effrayant, porte une robe de deuil noire, communique avec le monde à travers sa maigre poupée Angie vêtue d'une robe de mariée.
  • Moro - une chose amorphe, clairement avec des problèmes digestifs, essayant de prouver à Mère Miranda qu'il est le meilleur de toutes ses créations.

  • Bella, Cassandra et Daniela Dimitrescu sont d'anciens serviteurs du Château Dimitrescu, qui, grâce à des expériences, se sont transformés en un essaim de mouches carnivores capables de prendre forme humaine. Ils poursuivent avec le personnage principal, essaient de le sucer, rigolent en chemin et menacent de le pendre à des crochets.
  • Chris Redfield est un personnage emblématique de la série qui tente de détruire le Moule depuis plusieurs années.

Influence de Resident Evil : Village sur le lore de la série

  • Change complètement la perception du septième volet, l'obligeant à être rejoué.
  • Développe l'histoire d'Umbrella et de ses fondateurs.

  • Présente de nouveaux personnages importants Rosa Winters et Mère Miranda.
  • Laisse les bases pour le futur neuf, qui, apparemment, sera associé au BSAA et à Chris Redfield.
  • Relie la trilogie d'Ethan au reste de la franchise Resident Evil. (en tenant compte du passage de toutes les activités annexes et du mode Eerie Village).

    Ma note pour ce jeu est de 9.

    5/10, parmi les moins - un doublage russe un peu maladroit du personnage principal, des branches 2D au tout début, beaucoup de hurleurs et de clichés ( mais ils peuvent toujours effrayer les soi-disant) parce que vous ne vous attendez pas à ce que Capcom le fasse.)

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